Showing posts with label Macromedia Flash 8 Profesional. Show all posts
Showing posts with label Macromedia Flash 8 Profesional. Show all posts

Sistem Informasi Objek Wisata Berbasis Mulitimedia Menggunakan Macromedia Flash 8

Sistem Informasi Objek Wisata  Berbasis Mulitimedia Menggunakan Macromedia Flash 8
skripsi ini membahas tentang bagaimana membuat Sistem Informasi Daerah Objek Wisata Kota Lubuk Linggau berbasis Multimedia menggunakan Macromedia Flash 8. sistem informasi ini berbentuk peta digital daerah lubuk linggau.

Sistem Informasi Objek Wisata Berbasis Mulitimedia Menggunakan Macromedia Flash 8
Tampilan Aplikasi Sistem Informasi Objek Wisata

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

BAB 1 PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi dan informasi sangatlah pesat. Hal ini dipacu oleh meningkatnya kebutuhan manusia akan teknologi dan informasi sebagai sarana penujang efektivitas kerja hampir disegala bidang komputer salah satu bentuk teknologi yang dari waktu ke waktu terus bertambah canggih. Sekarang komputer digunakan hampir diseluruh lapisan masyarakat, baik dalam dunia pendidikan, wilayah perkantoran, serta sebagai serana pencarian dan penerimaan informasi dan yang tak kala pentingnya dunia hiburan. Peran sistem informasi daerah objek wisata sebagai penunjuk keberadaan suatu tempat menjadi sangant penting. Kota Lubuk linggau yang menjadi salah satu kota tujuan wisata disaat liburan sekolah atau saat liburan akhir pekan terutama untuk wisatawan domestik atau mancanegara memerlukan suatu panduan dalam berwisata. Salah satu pilihan wisatawan yang berkunjung ke Kota Lubuk Linggau dalam mencari lokasi sutu tempat yang akan dikunjunginya. Bentuk penyajian sistem informasi pada saat ini sangat beragam, ada yang disusun dengan model konvensional yang dicetak di dengan selembar kertas atau pada saat ini sudah tersedia dalam bentuk canggih dengan sistem GPS, atau menggunakan suatu layanan Google Earth yang memberikan informasi dengan detail menurut posisi Garis Lintang dan Garis Bujur. Setiap perangkat yang digunakan secara global mempunyai tujuan yang sama yaitu mengetahui posisi suatu tempat atau mengetahui posisi keberadaan kita disuatu tempat. Masing- masing perangkat mempunyai kelebihan dan kekurangan dalam segi penyampaian informasi yang disajikan. Hal ini tergantung kepada kita untuk menggunakan perangkat mana yang ingin dipakai. Dengan banyak sekali tempat baru yang bermunculan di Kota Lubuk linggau yang meliputi pusat perbelanjaan/Mall, Restoran/café, kampus, tempat pelayanan umum, dll, yang berlomba-lomba untuk memberikan pelayanan terbaik pada para penduduk Kota Lubuk linggau sendiri atau kepada para Wisatawan yang berkunjung ke Kota Lubuk Linggau. Untuk kenyamanan berwisata maka peranan sistem informasi dan peta menjadi sangat penting agar para Wisatawan tidak mengalami kendala atau tersesat di perjalanan. Dari sekian banyak perangkat berupa sistem informasi lokasi penunjuk keberadaan tempat wisata yang ada sekarang yang mengkhususkan pada lokasi tempat wisata di Kota Lubuk Linggau jumlahnya belum cukup banyak. maka skripsi ini mengangkat judul “Sistem Informasi Daerah Objek Wisata Kota Lubuk Linggau Berbasis Mulitimedia Menggunakan Macromedia Flash 8”.


1.2  Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitaan ini adalah bagaimana membuat Sistem Informasi Daerah Objek Wisata Kota Lubuk Linggau berbasis Multimedia menggunakan Macromedia Flash 8.

1.3 Batasan Masalah
Dalam penulisan ini penulis memberikan batasan masalanya pada “ bagai mana sistem informasi Daerah Objek Wisat Kota Lubuk Linggau Berbasis Multimedia Menggunakan  Macromedia Flash 8 yaitu informasi tentang Nama, Jenis, Lokasi dan sejarah Daerah Objek Wisata”.

1.4   Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Sistem Informasi  Daerah Objek  Wisata Kota Lubuk Linggau berbasis Multimedia menggunakan Macromedia Flash 8.  

1.5   Manfaat Penelitian
a. Dinas  Kebudayaan dan Pariwisata
Pada Dinas  kebudayaan dan Pariwisata   Sistem Informasi Daerah objek wisata berbasis Multimedia menggunakan Macromedia Flash 8  dapat dijadikan alternatif dalam mempromosikan  daerah objek wisata  Kota Lubuk Lingau.
b. Pembaca
Dapat membantu para pembaca dalam memahami dan mengaplikasikan pengembangan Sistem Informasi daerah objek wisata   berbasis multimedia menggunkan Macromedia Flash 8.

4.2 Pembahasan
Dari hasil Pengujian sistem dengan Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Lubuk linggau di peroleh 90% menjawab bahwa Sistem Informasi Daerah Objek Wisata Kota Lubuk Linggau yang mereka lihat menarik, sedangkan 10% dari dinas kebudayaan dan pariwisata kurang menarik, tetepi mereka tidak menjelas kan alasannya. Sedangkan menggenai tampilan dari sistem informasi daerah objek wisata 75% sangat jelas terlihat dari Nootbook, 25% menjawab jelas,
4.3. Hasil Pengujian 
Pengujian Sistem Informasi  Daerah Objek Wisata Kota Lubuk Linggau Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8.  Pengujian ini dilakukan di ruangan Bapak Agus Darmawijaya, SE selaku Didang Pariwisata serta jajarannya selama 30 menit, dimana dalam pengujian ini penulis menggunakan Nootbook untuk menjelas kan memperlihatkan  tampilan dari sistem informasi daerah objek wisata.
Setelah memperlihat dan menjelaskan cara penggunaaanya pada saat pengujian sistem , kemudian jajaran Bidang Pariwisata mencoba menjelas kan sistem informasi daerah objek wisata dengan maksud untuk menggetahui tanggapan mereka menggenai sistem informasi daerah objek wisata,  kemudian setelah selesai pengujian dibagikan kapada Bidang pariwisata yang berisi partanyaan menggenai pandapat mereka tantang tampilan dan kelebihan serta keuntungan dari sistem informasi daerah objek wisata kota lubuk linggau berbasis multimedia menggunakan macromedia flash 8.

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya

Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya - Dengan Judul "Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Audio Visual Untuk Siswa SDIT Rabbani Bengkulu Menggunakan Macromedia Flash".

Pada artikel kali ini membahas skripsi teknik informarika tentang media pembelajaran ilmu tajwid yang dibangun menggunakan macromedia flash 8 profesional. skripsi ini telah di ujikan di depan tim penguji universitas dehasen bengkulu pada tahun 2014 lalu dan dinyatakan lulus dengan nilai A.

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

berhubung penulis selaku pembuat skripsi ini, tidak salahnya penulis memposting ke website penulis sendiri dan jika anda  menginginkan file lengkapnya anda bisa menghubungi Penulis.
 
Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BERBASIS AUDIO VISUAL UNTUK SISWA SDIT RABBANI BENGKULU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH



BAB I
PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era globalisasi yang semakin cepat, sangat membantu dan mendukung sebuah kegiatan dalam segala hal. Suatu kebijaksanaan dirasakan efektif apabila informasi yang mendukung disajikan dengan cepat, cermat, akurat dan dapat dipertanggung jawabkan. Oleh sebab itu suatu instansi membutuhkan suatu alat yang dapat membantu dan memudahkan dalam menentukan suatu kebijaksanaan untuk pengembangan instansi itu sendiri di masa mendatang.
Perkembangan teknologi informasi saat ini telah melahirkan perangkat komputer sebagai salah satu alat yang digunakan untuk mengatasi suatu permasalahan dalam suatu instansi pemerintah maupun swasta. Keberadaan komputer sebagai pengolah data yang dapat memberikan suatu informasi dengan kemampuan kerja yang terorganisir dan cepat, dapat mengatasi masalah yang sedang dihadapi oleh suatu instansi pemerintah maupun swasta.
Hal ini dapat dilihat pada instansi pemerintah maupun swasta yang telah menggunakan hasil Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) seperti komputer. Salah satu faktor digunakannya komputer adalah untuk meningkatkan kinerja dan mengefisiensikan waktu dalam bekerja, sehingga diharapkan memperoleh hasil yang maksimal dan diperoleh informasi yang akurat untuk membantu dalam berbagai aktifitas. Tak terkecuali aktifitas belajar mengajar di sekolah.
SDIT Rabbani Bengkulu merupakan salah satu Sekolah Dasar Islam Terpadu yang ada di Provinsi Bengkulu. Di sekolah lekat dengan aktifitas belajar mengajar, sistem mengajar yang digunakan masih menggunakan sistem lama yaitu menggunakan papan tulis secara manual dan juga pembelajaran yang membuat siswa mudah bosan dan jenuh.
Maka dari itu penulis membuat suatu aplikasi yang bermanfaat bagi SDIT Rabbani Bengkulu. Yang diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu sistem pengajaran di sekolah tersebut dan membuat siswa merasa senang dan tertarik dengan metode pembelajaran yang diberikan.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan, maka penulis tertarik untuk mengangkat judul “Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Audio Visual Untuk Siswa SDIT Rabbani Bengkulu Menggunakan Macromedia Flash”.

1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis dapat merumuskan  permasalahan yaitu “ Bagaimana Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Audio Visual Untuk Siswa SDIT Rabbani Bengkulu Menggunakan Macromedia Flash”.

1.3 Batasan Masalah
Agar Permasalahan dalam penelitian ini lebih terperinci penulis membatasi masalah hanya pada pembuatan media pembelajaran pada mata pelajaran Ilmu Tajwid untuk kelas V di SDIT Rabani Kota  Bengkulu menggunakan Aplikasi Macromedia Flash.

1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi media pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Audio Visual untuk Siswa SDIT Rabbani Bengkulu.

1.5 Manfaat 
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat diantaranya adalah sebagai berikut:
a. Bagi SDIT Rabbani Kota Bengkulu
Penerapan media pembelajaran ini dapat dijadikan bahan pertimbangan atau pijakan bagi lembaga sekaligus sebagai kerangka acuan dalam mengembangkan hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran ilmu tajwid yang lebih baik.
b. Bagi Guru
Penerapan media pembelajaran diharapkan akan lebih mempermudah para guru dalam mengajarkan atau menyampaikan mata pelajaran dan mengarahkan siswa khusunya terhadap siswa yang tidak serius dalam kegiatan belajar mengajar.
c. Bagi Siswa
Dengan adanya media pembelajaran yang diterapkan oleh guru diharapkan siswa lebih siap dalam menerima pelajaran dan mengikuti proses belajar dengan baik, khusunya mata pelajaran Ilmu Tajwid sehingga siswa dapat mengembangkan daya berfikirnya dan menerima materi dengan baik.
d. Bagi Pembaca
Sebagai referensi pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 di masa yang akan datang.

Tampilan Aplikasi Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Audio Visual Untuk Siswa SDIT Rabbani Bengkulu Menggunakan Macromedia Flash 8 Profesional

Media Pembelajaran Ilmu Tajwid ini berbentuk audio visual yang artinya memiliki gambar dan suara.

Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Pembuka
Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Utama

Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Profil

Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Materi
Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Materi Bentuk Huruf Hijaiyyah
Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Materi Idzhar
Menu Materi Idghom


Menu Materi Iqlab


selanjutnya Menu Materi Ikhfa, Menu Materi Qalqalah, Menu Materi Waqaf, Menu Materi Mad hampir sama dengan menu materi Iqlab dan Idqhom dan lainya, hanya saja materi yang berbeda.

dari beberapa menu diatas dilengkapi dengan suara, saat klik huruf Hijaiyyah, dan klik penjelasan. sementara pada saat klik menu hanya mengeluarkan suara klik (nada pendek).

selanjutnya ada juga menu latihan soal yang terdapat 15 pertanyaan. setelah selesai menjawab seluruh pertanyaan, maka akan tampil skor nilai dan dapat mengulainginya lagi atau keluar dari menu latihan soal dan kembali ke menu utama. berikut tampilannya:

Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Latihan Soal

Judul Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Komputer Lengkap Dengan Filenya
Menu Nilai Latihan Soal
Penulis rasa sudah cukup jelas mengenai skripsi tentang media pembelajaran ilmu tajwid ini dan jika anda tertarik untuk mendapatkannya silakan hubungi penulis. Terima kasih

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional-PEMBUATAN IKLAN SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI GERAKAN SADAR ZAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0.

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional

Alhamdulillah skripsi ini telah disidangkan dan dinyatakan lulus pada tahun 2013 lalu. Skripsi ini membahas tentang cara membuat iklan media sosial gerakan sadar zakat yang menggunakan macromedia flash 8 profesional. Artikel web ini hanya dapat memperlihatkan skripsi secara gamblang saja, karena rasanya tidak mungkin untuk memposting seluruh ini skripsi dari halaman cover sampai halaman penutup serta perlengkapannya dan program aplikasinya.

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Berikut tampilannya:

PEMBUATAN IKLAN SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI GERAKAN SADAR ZAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0


SKRIPSI

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional



Disusun Oleh:

Mahasiswa
NPM: 00000000



PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DEHASEN BENGKULU
2013


BAB I PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang Masalah
Dalam Era Globalisasi ini kemajuan teknologi di berbagai  bidang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Begitu juga teknologi bidang komputer sudah begitu canggih, sehingga penggunaan komputer di berbagai bidang dan instansi sangat diperlukan. Tujuan pengunaan komputer tersebut pada  intinya untuk mengolah data.
Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (Brainware). Untuk mendukung penggunaan komputer agar lebih mempermudah pekerjaan manusia yaitu dengan menggunakan perangkat lunak (software) sesuai yang dibutuhkan.
Perkembangan yang meliputi dalam membantu menyelesaikan suatu permasalahan, sangat memungkinkan suatu instansi pemerintah seperti Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dapat memanfaatkan kemudahan-kemudahan yang ditawarkan oleh software dari komputer, seperti Macromedia Flash 8.0.
Badan Amil  Zakat Kota Bengkulu merupakan lembaga pengelolah zakat yang dibentuk oleh Pemerintah Kota Bengkulu, yang terdiri dari unsur masyarakat dan pemerintah dengan tujuan mengumpulkan, mendistribusikan dan mendayagunakan zakat sesuai dengan ketentuan agama,  serta menyalurkan dana zakat kepada para  mustahiq dalam bentuk pemberian zakat produktif dan konsumtif. Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dalam melakukan sosialisasi pada masyarakat dalam bentuk sosialisasi yang  berbentuk  presentasi dan belum mengunakan media seperti iklan, sehingga hal ini penulis anggap masih dilakukan secara manual dan membutuhkan waktu yang panjang dan kurangnya penerapan teknologi khususnya teknologi komputer yang berkembang pesat seperti sekarang ini. Berdasarkan uraian permasalahan di atas, maka penulis bermaksud untuk meneliti lebih lanjut masalah yang ada di Badan Amil Zakat Kota Bengkulu. Dalam hal ini penulis membuat aplikasi untuk membantu sosialisasi yang dituangkan dalam skripsi yang berjudul ”Pembuatan Iklan Sebagai Media Sosialisasi  Gerakan Sadar Zakat Menggunakan Macromedia Flash 8.0”.

1.2 Rumusan Masalah
Dari uraian di atas maka penulis merumuskan masalah dalam skripsi ini adalah bagaimana membuat Iklan Sebagai Media Sosialisasi Gerakan Sadar Zakat Menggunakan Macromedia Flash 8.0.

1.3 Batasan Masalah
Agar penelitian ini tidak menyimpang dari permasalahan sebenarnya, maka perlu diberikan batasan masalah yaitu hanya pada Pembuatan Iklan Menggunakan Macromedia Flash 8.0. dan hanya terdapat 1 iklan yang berupa animasi


1.4 Tujuan Penelitian
1.4.1. Tujuan Umum
Tujuan umum dari penelitian ini adalah merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan sarjana (SI)
1.4.2.Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari  penelitian ini adalah untuk membuat Iklan Sebagai Media Sosialisasi Gerakan Sadar Zakat pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu Menggunakan Macromedia Flash 8.0, dan diharapkan wajib zakat sadar akan kewajibannya membayar zakat.

1.5 Manfaat penelitian
Sebagai tambahan ilmu pengetahuan di bidang informatika serta menciptakan  aplikasi baru yang nantinya dapat berguna bagi dunia pendidikan dan mempermudah sistem sosialisasi mengenai zakat pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu.
1. Bagi Kantor Badan Amil Zakat Bengkulu
Dapat digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan sosialisasi zakat kepada masyarakat khususnya masyarakat Kota Bengkulu.
2. Bagi Pembaca
Dapat dijadikan referensi bahan acuan untuk menambah pengetahuan dan mengetahui bagaimana cara membuat Iklan Menggunakan Macromedia Flash 8.0.

BAB II LANDASAN TEORI

Mohon maaf bab ini tidak penulis isi dikarenakan terlalu banyak, namun perlu anda ketahui bab ini berisi difinisi dari judul di atas satu persatu, sumbernya bisa dicari di website atau buku.



BAB III METODOLOGI PENELITIAN


3.1. Subyek Penelitian
Badan Amil Zakat Kota Bengkulu adalah salah satu lembaga pengelola zakat yang dibentuk oleh pemerintah kota Bengkulu yang terdiri dari unsur masyarakat dan pemerintah dengan tujuan mengumpulkan, mendistribusikan dan mendayagunakan zakat sesuai dengan ketentuan agama. Badan Amil Zakat Kota Bengkulu yang selanjutnya disingkat BAZ Kota Bengkulu adalah salah satu lembaga resmi sebagai unsur pendukung tugas Pemerintah Kota Bengkulu di bidang Amil Zakat.
Keberadaan Badan Amil Zakat Kota Bengkulu diatur berdasarkan Undang-Undang Nomor 38 Tahun 1999 tentang Pengelolaan Zakat dan Peraturan Walikota Bengkulu Nomor 20 tahun 2008 tentang Pembentukan Susunan Organisasi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu serta surat Persejutuan DPRD Kota Bengkulu Nomor 170/409/B.XV/2008 tanggal 14 juli 2008.
Adapun tugas dan fungsi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu adalah Menyelenggarakan tugas administrastratif dan teknis pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, Mengumpulkan dan mengelola data yang diperlukan untuk penyusunan rencana pengelolaan zakat, Menyelenggarakan bimbingan dibidang pengelolaan, pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, Melaksanakan pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, Penyusunan rencana dan program pelaksanaan pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, serta mengadakan penelitian dan pengembangan tentang pengelolaan zakat.
Disamping itu, dalam pelaksanaannya tugas dan fungsi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu juga melayani para Muzakki, Mengumpulkan zakat, infaq dan shodaqah serta menyalurkan kepada para mustahik dalam bentuk pemberian modal usaha produktif, pemberian beasiswa, bantuan pendidikan, santunan kepada fakir miskin, bantuan pengobatan, kegiatan dakwah, dan sosial serta membantu kaum dhua’afa lainnya dengan menerapkan manajemen yang transparan, amanah, akuntable dan profesional.

3.2. Tempat Dan Waktu penelitian
1) Tempat penelitian
Penelitian di laksanakan di Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu, yang beralamat di jalan RE. Martadinata VI Nomor 19 Pagar Dewa Kota Bengkulu.
2) Waktu penelitian
Penelitian di laksanakan pada tanggal 01 Maret 2013 sampai dengan 01 April 2013, berlangsung selama 1 bulan.

3.3. Struktur Organisasi
Adapun bentuk Struktur Organisasi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dapat dilihat pada lampiran.

3.5. Metode Penelitian
Dalam melakukan peranelitian ini, mengunakan metode pengembangan sistem yang mana tahapan dalam pengembangan sistem terdiri dari enam tahapan yaitu;
  1. Survey, bertujuan mengetahui ruang lingkup pekerjaan
  2. Analisis data, bertujuan untuk memahami sistem yang ada mengidentifikasi masalah dan cara solusinya.
  3. Desain, bertujuan untuk mendesain sestem baru yang dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi.
  4. Pembuatan, membuat sestem yang sudah didesain atau menyiapkan semuah yang dibutuhkan sparti perangkat keras dan perangkat lunaknya.
  5. Implementasi, bertujuan untuk mengimplementasikan sistem yang baru.
  6. Pemeliharaan, bertujuan agar sistem dapat berjalan secara optimal.

3.6. Metode Pengumpulan Data
Untuk dapat menyusun proposal  penelitian ini, maka perlu adanya kegiatan mengumpulkan data, menganalisis data, mengolah data dan menyajikan data yang dilakukan secara sistematis dan efisien untuk memecahkan persoalan, tentunya di perlukan data yang tepat dan akurat. Untuk itu dalam melakukan proses pengumpulan data, ada beberapa metode sebgai berikut;
a. Observasi
Yaitu mengumpulkan data dengan cara pengadakan pengamatan lansung pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu.
b. Studi Pustaka
Peneliti memperoleh informasi dari membaca literature – literature mempelajari buku – buku yang berhubungan dengan teori – teori dan judul penulis angkat. Dalam studi ini penulis mendapat dasar teoritis dengan mempelajari literature – literature yang berguna dalam pemahaman lebih mendalam mengenai segalah sesuatu yang berkaitan dengan permasalahan penelitian Seperti tentang teori tentang Macromedia Flash 8.0 konsep perancangan database dan sistem informasi.

3.7. Software Dan Hardware
Adapun Software dan Hardware yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
a. Software
Adapun Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Sistem Operasi Windows XP Service Pack 2
2. Program Aplikasi Macromedia Flash 8.0
b. Hardware
1. Prosesor Intel Pentium 1V
2. 80 GB Space Harddisk
3. Ram 1 GB
4. Monitor LCD
5. Keyboard 101/102
6. Mause HID-Comliant Mouse
7. Printer Canon IP1900

3.8. Metode Perancangan Sistem
A. Analisa Sistem Aktual
Sebelum melakukan pengembangan terhadap suatu sistem, telebih dahulu penulis menganalisa sistem yang dipakai pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dalam proses sosialisasi kepada masyarakat. Ini dilakukan untuk mengetahui dan  mempelajari kelemahan sistem tersebut dan masalah yang dihadapi dalam proses sosialisasi zakat kepada masyarakat.
Berdasarkan hasil prapenelitian sudah dilakukan, sistem sosialisasi dilakukan dengan cara presentasi secara langsung kepada masyarakat.
B. Perancangan Sistem Baru
Dalam proposal penelitian ini penulis akan membuat iklan sebagai media sosialisasi  gerakan sadar zakat menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8.0. Iklan sosialisasi ini bertujuan untuk membantu proses sosialisasi kepada masyarakat khususnya masyarakat Kota Bengkulu dengan cepat, efektif dan efisien.

3.9. Perancangan
A. Membuat Naskah Cerita
Naskah adalah persiapan yang paling awal dalam pembuatan iklan sosialisasi. Naskah adalah panduan utama dalam produksi. Apabilah naskah tergolong buruk, maka bisa dipastikan animasi yang akan dibuat akan buruk. 
B. Menentukan Ide
Cerita iklan sosialisasi ini bertujuan sebagai media sosialisasi dimana cerita yang terkandung di dalam iklan sosialisasi tersebut bertujuan untuk memberi pemahaman kepada masyarakat Propinsi Bengkulu.
C. Menentukan Tema
Pada pembuatan iklan sosialisasi ini terdapat tema, adapun tema terdebut adalah “Ayo Salurkan Zakat Anda”
D. Pengembangan Karakter
Sebuah cerita dipandu dan dimainkan oleh karakter atau tokoh. Bentuk tokoh tidaklah menjadi masalah, yang paling penting karakter harus baku, karena tanpa karakter, kisah dalam iklan sosialisasi tidak dapat diceritakan.

3.10. Rancangan Tampilan
A. Rancangan Tampilan Intro
Tampilan Intro iklan sosialisasi gerakan sadar zakat, Pada bagian atas menu ini terdapat tulisan Badan Amil Zakat Kota Bengkulu, sedangkan dibawahnya terdapat logo Badan Amil Zakat Kota Bengkulu, pada iklan sosialisasi ini terdapat , dapat dilihat pada gambar di bawah ini;
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Rancangan Tampilan Intro

B. Rancangan  Tampilan Isi
Menu ini merupakan tampilan isi ilkan sosialisasi gerakan sadar zakat. Pada menu ini berisi iklan sosialisasi penyaluran zakat yang berdurasi 60 detik, dapat dilihat pada ambar di bawah ini;
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Rancangan  Tampilan Isi


C. Rancangan Tampilan Penutup
Tampilan ini merupakan penutup iklan sosialisasi gerakan sadar zakat badan amil Zakat Kota Bengkulu yang berdurasi 30 detik, dapat dilihat pada ambar di bawah ini;
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Rancangan Tampilan Penutup

3.11. Perancangan Pengujian
Pengujian sistem dilakukan dengan cara membuka Iklan Sosialisasi Gerakan Zadar Zakat Kota Bengkulu menggunakan komputer (Sampel) untuk mengetahui apakah Iklan Sosialisasi ini dapat menarik perhatian masyarakat dalam menyalurkan zakat pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu. Pengujian dilakukan dengan cara sistematis melalui dua tipe pengujian yaitu:
1. Stup Testing (Pengujian Struktur)
Yaitu tes struktur kendali sebelum program diajukan.
2. Unit Testing (Pengendalian Unit)
Pengujian unit, setiap menu di uji untuk menjamin program tersebut dapat berjalan sesuai dengan fungsinya dengan baik.
Ada 2 metode untuk melakukan testing yaitu:
1. Black Box Testing (terfokus pada apakah unit program tersebut memenuhi requirement/ syarat yang ditentukan dalam spesifikasi).
2. White Box Testing (melihat kedalam program untuk meneliti kode-kode program yang ada, dan menganalisa apakah ada kesalahan atau tidak).

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN



4.1. Tampilan Intro
Iklan Sosialisasi Gerakan Sadar Zakat merupakan iklan yang menjelaskan tentang pentingnya membayar zakat yang di salurkan melalui kantor BAZ dan kemudian pihak kantor BAZ memberikan kepada masyarakat yang wajib menerimanya, adapun bentuk tampilan iklan  dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Intro


4.2. Tampilan Isi
Gambar di bawah ini merupakan tampilan dari iklan sosialisasi gerakan sadar zakat pada kantor BAZ Kota Bengkulu.
1. Dua orang pengusaha, pengusaha 1 dan pengusaha 2 yang berada di dalam mobil. Dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Mobil Berjalan

2. Dalam perjalanan terdengarlah suara adzan dan dua orang pengusaha tersebut berhenti di masjid untuk melaksanakan ibadah shalat

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan  Masjid

3. Mereka berhenti di depan kantor BAZ Kota Bengkulu, karena pengusaha 1 ingin membayar zakatnya
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Di Depan Kantor BAZ

4. Pengusaha 1 menyerahkan zakatnya ke petugas BAZ Kota, dan petugas BAZ Kota menjelaskan kepada pengusaha tersebut khususnya pengusaha 2 yang tidak paham akan zakat
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Membayar Zakat

4.3. Tampilan  Penutup
Menu ini merupakan menu penutup dari iklan gerakan sadar zakat pada kantor BAZ Kota Bengkulu, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Penutup

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Transaksi pemesanan dapat dilakukan melalui telpon dan bbm jika anda di luar Kota Bengkulu