Showing posts with label proposal skripsi. Show all posts
Showing posts with label proposal skripsi. Show all posts

Skripsi Teknik Informatika Sistem Pendataan Penduduk Berbasis Web

Sistem Pendataan Penduduk Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Berbasis Web


* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Abstrak: Pengolahan data desa yang biasa digunakan adalah aplikasi Microsoft seperti Microsoft Office Word 2007 dan Microsoft Office Excel 2007. Tujuan khusus penelitian ini adalah merubah proses pengolahan data kependudukan menjadi berbasis komputer. Dengan menggunakan teknologi komputer diharapkan: proses pengolahan data menjadi lebih mudah, pencarian informasi data dan laporan lebih cepat, efektif dan akurat. Hasil penelitian dapat disimpulkan Penelitian ini berhasil merancang dan membangun website dimana dapat mempermudah masyarakat dalam mendata masyarakat batu kalung kecamatan muara kemumu kabupaten kepahiang Bengkulu Tengah Provinsi Bengkulu. 

BAB I PENDAHULUAN 

1.1 Latar Belakang Masalah 
Desa Batu Kalung merupakan desa yang berada di Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang dengan jumlah kepala keluarga (KK) untuk tahun ini 2017 sebanyak 840 kepala keluarga (KK) dan di kepalai oleh bapak Sarkawi, seketaris desa bapak Rizal Afri , saat ini desa ini belum memiliki sistem khususnya dalam mengelolah data desa, pengolahan data desa yang biasa digunakan adalah aplikasi Microsoft seperti Microsoft Office Word 2007 dan Microsoft Office Excel 2007.
Berdasarkan uraian diatas penulis mengambil judul penelitian dengan judul “Sistem Pendataan Penduduk Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Berbasis Web”.

1.2. Rumusan Masalah 
Perumusan masalah merupakan hal yang penting dalam menjelaskan dan mengarahkan analisis yang dilakukan. Dalam penyusunan laporan skripsi ini penulis mencoba merumuskan masalah tentang penanganan data yang masih dilakukan secara manual antara lain: Bagaimana dapat menginput, memproses dan memperoleh informasi tentang data penduduk, data kartu keluarga, data kelahiran, data kematian secara cepat dan tepat? 

1.3. Batasan Masalah 
Untuk memfokuskan pada masalah-masalah yang akan dibahas pada Sistem Pendataan Penduduk Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang ini, diberikan batasan-batasan yaitu : 
a. Pengolahan data kartu keluarga (KK) 
b. Pengolahan data surat keterangan kelahiran 
c. Pengolahan data surat keterangan kematian
d. Data yang diolah adalah data tahun 2017

1.4. Tujuan Penelitian 
Adapun tujuan penelitian dalam pelaksanaan penelitian ini adalah merubah proses pengolahan data kependudukan menjadi berbasis komputer. Dengan menggunakan teknologi komputer diharapkan: proses pengolahan data menjadi lebih mudah, pencarian informasi data dan laporan lebih cepat, efektif dan akurat. 

1.5. Manfaat Penelitian 
a. Dapat membantu proses kerja manusia dalam mengolah data berkas ke data digital. 
b. Perawatan dokumentasi dengan digitalisasi jauh lebih efektif dan efisien dari pada dengan berkas.
c. Proses informasi penduduk, dapat lebih cepat diolah dan diterima oleh konsumen. 
d. Selain itu, dapat meningkatkan kredibilitas Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang dimata masyarakat pada umumnya karena proses pengolahan data dan pencarian informasi dapat ditangani secara profesional.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Tampilan Menu Utama
Menu utama merupakan menu yang berfungsi untuk memanggil sub menu. Pada menu ini terdapat menu Home, menu Login, menu Profil Desa, dan menu Info Penduduk. Adapun bentuk dari tampilan menu utama dapat terlihat pada gambar dibawah ini:
Tampilan Menu Utama
4.3. Tampilan Halaman Info Penduduk
Pada halaman terdapat data penduduk dan masing-masing penduduk dapat mengambil surat pengantar Kartu Keluarga, Surat Keterangan Kelahiran, dan Surat Keterangan Kematian. adapaun bentuk dari halaman informasi penduduk dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Halaman Info Penduduk
4.4. Tampilan Halaman Cetak Pengantar Kartu Keluarga
Halaman ini merupakan halaman formulir permohonan kartu keluarga yang di buat oleh desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Provinsi Bengkulu untuk di ajukan ke kantor Catatan Sipil Kabupaten Kepahiang. Adapun bentuk tampilan halaman cetak pengantar kartu keluarga dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Cetak Pengantar Kartu Keluarga

4.5. Tampilan Halaman Cetak Surat Keterangan Kelahiran
Halaman ini merupakan halaman formulir permohonan surat keterangan kelahiran yang akan di ajukan untuk Catatan Sipil Kabupaten Kepahiang. Halaman ini di keluarkan oleh kepala desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Provinsi Bengkulu. Adapun bentuk tampilan halaman ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Cetak Surat Keterangan Kelahiran
4.6. Tampilan Halaman Cetak Surat Keterangan Kematian
Halaman ini merupakan halaman formulir permohonan surat keterangan kematian yang akan di ajukan pada Catatan Sipil Kabupaten Kepahiang. Halaman ini di keluarkan oleh kepala desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Provinsi Bengkulu. Adapun bentuk tampilan halaman cetak surat keterangan kematian dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Cetak Surat Keterangan Kematian



4.8.1. Tampilan Form Input Admin
Halaman ini berfungsi untuk menginputkan data admin, menambah data, merubah data, dan menghapus data. Adapun bentuk tampilan halaman input data admin dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Tampilan Input Admin

4.8.2. Tampilan Form Input Penduduk
Halaman ini berfungsi untuk memasukkan data penduduk, menambah data, merubah data, dan menghapus data penduduk. Adapun bentuk tampilan halaman input data penduduk dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Tampilan Input Penduduk
4.8.3. Tampilan Form Input Surat Kelahiran
Halaman ini berfungsi untuk menambah, merubah, dan menghapus data surat kelahiran. Adapun bentuk tampilan halaman dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Tampilan Input Surat Kelahiran

4.8.4. Tampilan Form Input Surat Kematian
Input Surat Kematian merupakan halaman yang berfungsi untuk menambah data, merubah data, dan menghapus data surat kematian. Adapun bentuk tampilan halaman input data surat kematian dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Tampilan Input Surat Kematian

4.8.5. Tampilan Form Input KTP
Input Kartu Penduduk merupakan halaman yang berfungsi untuk menambah data, merubah data, dan menghapus data Kartu Penduduk. Adapun bentuk tampilan halaman input data KTP dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Tampilan Form Input KTP
4.8.6. Tampilan Form Input KK
Input Kartu Keluarga merupakan halaman yang berfungsi untuk menambah data, merubah data, dan menghapus data Kartu Keluarga. Adapun bentuk tampilan halaman input data Kartu Keluarga dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Tampilan Form Input KK

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 

5.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan beberapa hal mengenai Sistem Pendataan Penduduk Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Berbasis Web:
1. Penelitian ini berhasil merancang dan membangun sistem pendataan penduduk Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Berbasis Web,
2. admin dapat mengakses seluruh data desa seperti cetak permohonan ktp, cetak permohonan kk, cekat sk kelahiran, cetak sk kematian.
3. Pengunjung dapat melihat profil desa dan cetak pengantar kk, cetak sk kelahiran, dan cetak sk kematian.

5.2. Saran
Berdasarkan pembahasan dan kesimpulan yang telah diuraikan di atas, saran dan rekomendasi yang dapat diberikan adalah:
1. Sistem pendataan penduduk Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Berbasis Web perlu pengembangan dan menambahkan fasilitas lain yang dapat memperlengkap proses informasi data desa khususnya desa Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang.
2. Untuk kemudian hari diharapkan dapat dilakukan pengembangan aplikasi yang dapat dilakukan menggunakan bahasa pemrograman lain.
3. Sistem pendataan penduduk Desa Batu Kalung Kecamatan Muara Kemumu Kabupaten Kepahiang Berbasis Web ini di harapkan di daftarkan server online agar bias di pakai oleh masyarakat luas.

Full Skripsi Teknik Informatika 2018 Implementasi Metode SAW Penerima Beasiswa Tidak Mampu

Judul Skripsi : Implementasi Metode Simple Additive Weighting (Saw) Dalam Proses Penerima Bantuan Beasiswa Tidak Mampu (Studi Kasus SMK S 2 Serunting Bengkulu
Tahun : 2018

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Tampilan Menu SPK


ABSTRAK

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PROSES PENERIMA BANTUAN BEASISWA TIDAK MAMPU (STUDI KASUS SMK S 2 SERUNTING BENGKULU)

Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan diatas, permasalahan yang terjadi di Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2)  Kota Bengkulu adalah Bagaimana mengoptimalkan kinerja para guru dalam mengambil keputusan untuk menentukan pemberian bantuan siswa tidak mampu pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2) Kota Bengkulu. Tujuan penelitian adalah membangun sebuah Aplikasi  Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu pihak sekolah dalam menentukan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu. Dengan adanya Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu Pada Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu ini maka telah dihasilkan suatu sistem berbasis komputer yang dapat membantu memudahkan para guru dalam melakukan pengambilan keputusan pemberian beasiswa, sistem yang dibuat telah berjalan sesuai dengan kebutuhan pengambilan keputusan pada pemberian bantuan siswa tidak mampu pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2  Kota Bengkulu

Kata Kunci: Simple Additive Weighting (SAW), Beasiswa Tidak Mampu, SMK S Serunting 2  Kota Bengkulu

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Pemerintah sejauh ini telah berusaha menciptakan sumber daya manusia yang baik untuk membangun daerah kedepannya, pemerintah mempunyai beasiswa yang disalurkan melalui bantuan pihak sekolah, salah satunya yaitu bantuan siswa tidak mampu. 
Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2)  Kota Bengkulu misalnya, pihak sekolah memberikan bantuan beasiswa berdasarkan kriteria-kriteria yang sudah menjadi ketetapan. Oleh karena itu beasiswa yang diberikan disekolah mempunyai batasan jumlah penerima beasiswa karena jumlah pengajuan pendaftar untuk mendapatkan beasiswa cukup banyak, maka dari itu pihak sekolah memberikan batasan kepada siswa untuk mendapatkan beasiswa dengan ketentuan kriteria yang telah menjadi ketetapan dari pihak sekolah, yaitu kriteria prestasi siswa, kehadiran, status anak, penghasilan orang tua dan tanggungan orang tua.
Namun upaya para guru dalam melakukan perhitungan seluruh kriteria yang sudah menjadi ketetapan pihak sekolah mempunyai tingkat kesulitan dalam perhitungannya, yaitu perhitungan dengan cara manual. Perhitungan secara manual dengan penghitungan dari setiap kriteria pada setiap anak yang mendaftarkan diri sebagai calon penerima beasiswa menyulitkan para guru, sehingga hal ini memberikan dampak pada kinerja guru yang tidak maksimal dalam menentukan pemberian beasiswa.
Masalah tersebut diatas dapat diatasi dengan melakukan pembobotan terhadap multi kriteria yang sudah menjadi ketetapan dari pihak sekolah. Untuk penjumlahan terbobot pada setiap kriteria diperlukan Decision Support System (DSS) atau sistem pendukung keputusan dapat memaparkan alternatif pilihan pada pengambilan keputusan. Adapun untuk melakukan penjumlahan terbobot ini dengan menggunakan metode (SAW) Simple Additive Weighting karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot preferensi yang sudah ditentukan, Simple Additive Weighting dapat menyeleksi alternatif terbaik karena adanya proses perengkingan setelah menentukan nilai bobot untuk setiap atribut (Galih Eka Rinaldhi).
Jadi pendistribusian beasiswa dengan melakukan penjumlahan terbobot untuk memberikan beasiswa dengan menerapkan pembobotan terhadap kriteria tersebut diharapkan dapat membantu dalam menentukan pengambilan keputusan pemberian beasiswa. Berdasarkan uraian di atas maka penulis mengambil judul skripsi yaitu: “Implementasi Metode  Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Proses Penerima Bantuan Siswa Tidak Mampu (Studi Kasus SMK S 2 Serunting Bengkulu)”.

1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan diatas, permasalahan yang terjadi di Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2) Kota Bengkulu adalah Bagaimana mengoptimalkan kinerja para guru dalam mengambil keputusan untuk menentukan pemberian bantuan siswa tidak mampu pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2)  Kota Bengkulu.

1.3 Batasan Masalah
Agar penelitian ini dapat lebih terarah maka ditetapkan batasan-batasan masalah terhadap sistem yang diteliti sehingga penelitian hanya khusus pada sistem pendukung keputusan pemberian Bantuan Siswa tidak mampu pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2) Kota Bengkulu dengan menggunakan bahasa program Visual Basic 6.0.

1.4 Tujuan Penelitian
Berdasarkan dari uraian masalah diatas, maka tujuan penelitian adalah membangun sebuah aplikasi  sistem pendukung keputusan (SPK) yang dapat membantu pihak sekolah dalam menentukan pemberian bantuan siswa tidak mampu pada Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2)  Kota Bengkulu agar pengambilan keputusan menjadi lebih optimal dan lebih tepat sasaran.

1.5 Manfaat Penelitian
1. Memberikan solusi mengenai masalah pemberian beasiswa kepada pihak sekolah khususnya Sekolah Menengah Kejuruan Seruting 2 (SMK-S2) Kota Bengkulu dan diharapkan dapat membantu dalam proses pemberian beasiswa kepada siswa yang benar-benar membutuhkan.
2. Sebagai acuan peneliti selanjutnya, khususnya penelitian yang berkaitan dengan bidang Sistem Pendukung Keputusan.

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil dan Pembahasan
Setelah tahap implementasi dilakukan menggunakan bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0, pada bab ini menjelaskan dan menunjukan hasil dan pembahasan sistem pendukung keputusan pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu pada Sekolah Menengah  Kejuruan  Serunting 2  Kota Bengkulu.
Pada sub bab ini, akan dijelaskan satu persatu hasil dari Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu pada Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu. dimulai dari tampilan menu utama, input  data siswa, input  kriteria spk, proses spk, dan laporan.
1. Tampilan Menu Login Admin
Tampilan menu login merupakan tampilan awal dimana menu ini merupakan menu dengan fungsi menjaga keamanan dari data sehingga user atau pengguna yang sudah ditetapkan sebagai admin yang dapat menggunakan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu Pada Siswa Sekolah Menengah  Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu.
1. User atau pengguna mempunyai hak akses dengan mengimputkan nama admin dan password kemudian klik tombol login untuk melanjutkan ke menu utama  dan tombol batal untuk membatalkan login, seperti yang terlihat pada gambar 4.1
Tampilan Menu Login Admin
2. Tampilan Menu Utama
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu Pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu disusun dalam sebuah menu utama yang terdiri dari beberapa sub menu, diantaranya menu Data Siswa, Kriteria SPK, SPK, Laporan, Keluar. Untuk lebih jelas lihat pada gambar 4.2
Tampilan Menu Utama
Masing-masing sub menu memiliki tampilan form tersendiri, yang mana user dapat memilih salah satu yang terdapat dalam menu utama untuk melakukan sebuah proses pengaplikasi sistem pendukung keputusan tersebut.

3. Tampilan Menu Input Data Siswa
Tampilan input data siswa ini digunakan oleh admin untuk mengimputkan data seluruh siswa yang mengusulkan diri untuk mendapatkan Bantuan Siswa Tidak Mampu pada Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2  Kota Bengkulu. Isikan seluruh data siswa dengan lengkap klik tombol simpan untuk menyimpan data dalam database, untuk mengubah data tekan tombol ubah pada program, untuk menghapus data tekan tombol hapus, kemudian untuk keluar dari menu input data siswa tekan tombol keluar.
untuk lebih jelasnya lihat gambar 4.3
Tampilan Menu Input Data Siswa
4. Tampilan Menu Kreteria SPK
Pada gambar 4.4 merupakan menu kriteria SPK yang mana proses ini merupakan proses lanjutan dari sub menu sebelumnya, di bagian sub menu kreteria SPK ini digunakan admin untuk mengimputkan data kreteria siswa yang telah menjadi ketetapan pihak sekolah untuk mengetahui nilai bobot kelayakan seseorang siswa. Tombol simpan untuk menyimpan data dalam database, untuk menghapus data tekan tombol hapus, kemudian untuk keluar dari menu Kriteria SPK tekan tombol keluar.
Tampilan Menu Kreteria SPK
5. Tampilan Menu SPK
Pada gambar 4.5 merupakan menu proses data yang digunakan untuk melakukan penilaian siswa dengan kriteria penilaian yang telah ditetapkan oleh piahak Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu.
Tampilan Menu SPK

6. Tampilan Menu Laporan
Setelah input data dan proses penilaian Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu Pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu sukses dilakukan selanjutnya terdapat menu laporan pada gambar 4.6 yang merupakan hasil dari input data dan proses data. Untuk menu ini terdapat dua sub menu laporan yaitu laporan hasil penilaian perorangan dan laporan hasil penilaian untuk keseluruhan siswa.

7. Laporan Hasil Perorangan
Tampilan Menu Laporan Perorangan

8. Laporan Hasil Keseluruhan
Tampilan Menu Laporan Keseluruhan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan
Dengan adanya Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu Pada Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu. ini maka penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Telah dihasilkan suatu sistem berbasis komputer yang dapat membantu memudahkan para guru dalam melakukan pengambilan keputusan pemberian beasiswa. 
2. Melalui pengujian, maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibuat telah berjalan sesuai dengan kebutuhan pengambilan keputusan pada pemberian bantuan siswa tidak mampu pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2 Kota Bengkulu.
3. Sistem yang telah dibangun menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan untuk melakukan jumlah pembobotan nilai dari kriteria yang telah menjadi ketetapan pihak sekolah dalam pemberian bantuan siswa tidak mampu yang akan membantu pihak Sekolah dalam proses pemberian beasiswa menjadi lebih mudah dan lebih efesien.

5.2. Saran
Hasil perancangan ini masihlah sangat sederhana, sehingga perlu diadakan penelitian dan pengembangan lebih lanjut agar Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Siswa Tidak Mampu Pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Serunting 2  Kota Bengkulu dapat berfungsi lebih efesien dalam menentukan pemberian bantuan siswa tidak mampu.


** Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan





Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web PHP MySQL

PENGOLAHAN DATA AKADEMIK SMP NEGERI 15 REJANG LEBONG BERBASIS WEB


Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat Bagaimana merancang dan membuat Pengolahan Data Akademik di SMP Negeri 15 Rejang Lebong Dengan Berbasiskan Web.
Tujuan khusus penelitian ini adalah membangun Pengolahan Data akademik berbasis web yang dapat digunakan sebagai salah satu fasilitas di SMP Negeri 15 Rejang Lebong untuk penyajian informasi kepada siswa mengenai data nilai dan data absensi serta menyajikan informasi kepada user mengenai daftar pegawai, daftar pengajar, daftar kelas serta daftar jadwal mata pelajaran.
Hasil penelitian dapat disimpulkan Penelitian ini berhasil merancang dan membangun pengolahan data akademik, admin dapat mengakses seluruh data, data siswa, data wali, data nilai, siswa dapat mellihat nilai siswa dan jadwal pelajaran.

Kata Kunci: Pengolahan Data, SMP NEGERI 15 REJANG LEBONG, WEB

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Tampilan Siakad SMP:

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Tampilan Menu Utama
Menu utama merupakan menu yang berfungsi untuk menentukan pengguna. Pada menu ini terdapat tombol admin dan tombol user. Adapun bentuk dari tampilan menu utama dapat terlihat pada gambar dibawah ini:

Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu Utama

4.2. Tampilan Menu Login Admin
Pada menu ini terdapat kolom isian username dan password. Halaman ini hanya bisa di akses oleh admin dan kepala sekolah.

Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu Login Admin

4.2.1. Tampilan Menu Utama Admin
Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu Utama Admin

4.2.2. Tampilan Menu Input Data
Pada menu input data terdapat menu input data siswa, input data guru, input data mata pelajaran, input data ruang kelas, input data wali kelas. Adapun bentuk tampilan menu input data dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu Input Data

4.2.3. Tampilan Menu Lihat Data
Pada menu lihat data terdapat menu lihat data siswa, lihat data guru, lihat data mata pelajaran, lihat data kelas, lihat data wali kelas. Adapun bentuk tampilan menu input data dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu Lihat Data

4.2.4. Tampilan Menu Akademik
Pada menu akademik terdapat menu input data jadwal pelajaran, jadwal pelajaran, input data nilai kelas, lihat nilai kelas. Adapun bentuk tampilan menu input data dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu Akademik Jadwal Pelajaran


4.2.5. Tampilan Menu SPP
Pada menu SPP terdapat menu input SPP, lihat data SPP. Adapun bentuk tampilan menu input data dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu SPP


4.2.6. Tampilan Menu User Setting
Pada menu User Setting terdapat menu input tata usaha, lihat tata usaha, kepala sekolah, tambah administrator. Adapun bentuk tampilan menu input data dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web
Tampilan Menu User Setting Input Data TU

4.3. Tampilan Halaman Login User
Pada menu ini terdapat kolom isian username dan password. Halaman ini bisa di akses oleh siswa, wali kelas, dan guru:
Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web PHP MySQL
Tampilan Halaman Login User


4.3.1. Tampilan Halaman Menu Utama User
Pada menu ini dibawah ini merupakan hasil login siswa. Pada menu utama akses siswa ini, siswa dapat melihat nilai, jadwal pelajaran, dan biodata siswa. Adapun bentuk tampilan menu ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Pengolahan Data Akademik / SIAKAD SMP Berbasis Web PHP MySQL
Tampilan Halaman Menu Utama User

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 

5.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan beberapa hal mengenai pengolahan data akademik:
1. Penelitian ini berhasil merancang dan membangun pengolahan data akademik,
2. admin dapat mengakses seluruh data, data siswa, data wali, data nilai,
3. siswa dapat mellihat nilai siswa dan jadwal pelajaran.

5.2. Saran
Berdasarkan pembahasan dan kesimpulan yang telah diuraikan di atas, saran dan rekomendasi yang dapat diberikan adalah:
1. Pengolahan data akademik perlu pengembangan dan menambahkan fasilitas lain yang dapat memperlengkap proses informasi sekolah.
2. Untuk kemudian hari diharapkan dapat dilakukan pengembangan aplikasi yang dapat dilakukan menggunakan bahasa pemrograman lain.
3. Pengolahan data akademik di harapkan di daftarkan server online agar bias di pakai oleh masyarakat luas.

contoh skripsi teknik informatika terbaru

Contoh Skripsi Teknik Informatika Terbaru - Setelah Mahasisa melakukan penelitian dan telah seminar proposal, maka bisa dilanjutkan dengan skripsi yakni tambahan dari proposal, dimana pada proposal skripsi terdapat BAB I, BAB II, dan BAB III, sedangkan pada skripsi terdapat BAB I, BAB II, BAB III, BAB IV, dan BAB V.

Khusus  untuk skripsi teknik informatika, skripsi di buat berdasarkan hasil penelitian dan dasil dari program aplikasi yang telah dibuat.

Sebagai pengalaman penulis, BAB IV skripsi merupakan tampilan dari program aplikasi yang di buat berdasarkan rancangan dari BAB III. BAB IV berisi screen short dari program  aplikasi yang telah di buat, sedangkan BAB V berisi kesimpulan dan saran.

BAB V - pada bab ini kita cukup menyimpulkan hasil dari bab iv, baik itu kelebihan maupun kekurangan darihasil bab iv. Untuk lebih jelasnya silakan lihat contoh skripsi dibawah ini:


Judul Skripsi: APLIKASI PERSEDIAAN OBAT PADA PUSKESMAS ........

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Berikut tampilan BAB IV:

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Tampilan Menu Utama
Menu utama merupakan menu yang berfungsi untuk memanggil sub menu. Pada menu ini terdapat sub admin, sub menu data obat, sub menu proses pemakaian, sub menu laporan data persediaan obat perbulan, sub menu rekap data persediaan obat perbulan, sub menu rekap data persediaan obat, sub menu rekap data pemakaian obat dan menu keluar. Menu pada form ini tidak aktif sebelum login dilakukan, atau jika login salah. Adapun bentuk dari tampilan menu utama dapat terlihat pada gambar 4.1 dibawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Menu Utama

4.2. Tampilan Menu Login
Sebelum menu berfungsi sebagai pembatasan pemakaian. Apabila menu login berhasil di login, nama dan password benar, maka menu utama akan di tampilkan. Adapun bentuk dari tampilan menu Login dapat terlihat pada gambar 4.2 dibawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Menu Login

4.3. Tampilan Menu Input Data Admin
Menu input data Admin berfungsi untuk menambahkan data Admin dengan menginputkan kode Admin, nama Admin, apabila telah selesai di inputkan maka data Admin akan muncul secara otomatis. Dapat dilihat pada gambar 4.3 di bawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Menu Amin

4.4. Tampilan Menu Input Data Obat
Menu input data Obat berfungsi untuk menambahkan data Obat dengan menginputkan kode Obat, nama Obat, apabila telah selesai di inputkan maka data Obat akan muncul secara otomatis. Dapat dilihat pada gambar 4.4 di bawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Input Data Obat

4.5. Tampilan Menu Input Data Suplai Obat
Menu Input Data Suplai Obat berfungsi untuk menambahkan data Obat masuk, apabila telah selesai di inputkan maka data Obat akan muncul secara otomatis. Dapat dilihat pada gambar 4.5 di bawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Input Suplier Obat

4.6. Tampilan Menu Proses Pemakaian Obat
Menu ini berfungsi untuk melakukan proses pemakaian obat. Pada menu ini proses pemakaian obat. Dapat dilihat pada gambar 4.6 dibawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Proses Pemakaian Obat

4.7. Tampilan Laporan Persediaan Obat Perbulan
Laporan ini merupakan laporan persediaan obat berdasarkan bulan pengentrian data, dapat dilihat pada gambar 4.7 dibawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Laporan Persediaan Obat Perbulan

4.8. Tampilan Rekap Data Persediaan Obat
Laporan ini merupakan rekap data persediaan obat secara keseluruhan, dapat dilihat pada gambar 4.8 dibawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Rekap Data Persediaan Obat

4.9. Tampilan Rekap Data Pemakaian Obat
Laporan ini merupakan rekap data pemakaian obat secara keseluruhan, dapat dilihat pada gambar 4.9 dibawah ini:
contoh skripsi teknik informatika terbaru
Rekap Data Pemakaian Obat

Terima Kasih Telah Berkunjung. Kunjung lagi ya........

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan


Proposal Skripsi Teknik Informatika Aplikasi Ujian TOEFL Berbasis Web

Judu : Aplikasi Ujian TOEFL Berbasis Web pada Politeknik Negeri Sriwijaya

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Proposal Skripsi ini membahas cara membuat aplikasi ujian teofle"yang tentunya bahasa inggris". Aplikasi dibuat menggunakan PHP MYSQL. Bentuk tampilan hasil dari aplikasi ujian teofl dapat anda lihat pada gambar dibawah ini:

Proposal Skripsi Teknik Informatika Aplikasi Ujian TOEFL Berbasis Web
Tampilan Soal Tefl


BAB I
PENDAHULUAN

1. 1 Latar Belakang
TOEFL adalah akronim dari Test Of English as a Foreign Language. TOEFL merupakan portofolio kemampuan bahasa inggris seseorang secara umum berdasarkan standar US English. Sistem penilaian TOEFL menggunakan konversi dari setiap jawaban yang benar. Nilai TOEFL tertinggi yang bisa dicapai seseorang adalah 675.
TOEFL pada umumnya telah ada pada semua sekolah perguruan tinggi. selama ini, penerapan sistem koreksi ujian TOEFL belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi (masih dengan cara manual) sehingga penguji biasanya harus menambah jam kerja untuk menilai soal ujian para mahasiswa setelah mahasiswa melakukan ujian tertulis TOEFL, selain itu juga sering terjadi kesalahan dan terjadinya kecurangan dalam pengkoreksian ujian TOEFL.
Untuk mengatasi masalah pada metode ujian TOEFL sebelumnya, perlu adanya Sistem terkomputerisasi yang dapat meningkatkan kinerja ujian TOEFL, yang dapat mengatasi beberapa kekurangan yang ada sebelumnya. Dalam perancangan aplikasi ujian TOEFL ini, mahasiswa yang akan mengikuti ujian TOEFL harus mendaftarkan diri, kemudian login untuk masuk pada tahap selanjutnya, dimana sistem yang dilakukan untuk pengujian TOEFL menggunakan metode random, soal-soal setiap mahasiswa tidak akan sama dengan mahasiswa lain. Untuk menjalankan aplikasi ujian TOEFL ini dipergunakan software sebagai bahasa pemogramanya yang mengunakan bahasa pemograman PHP & MYSQL, dengan harapan mampu menyediakan media ujian TOEFL yang semakin interaktif serta mudah dipelajari. Selain itu juga dapat membantu mahasiswa dalam ujian TOEFL serta membantu penguji dalam pengkoreksian ujian TOEFL. Sehingga tidak ada nya kecurangan dalam ujian TOEFL.
Dari uraian singkat diatas, maka penulis membahas dan selanjutnya menyusun laporan akhir ini dengan judul “Aplikasi Ujian TOEFL Berbasis Web pada Politeknik Negeri Sriwijaya”.

1.2 Rumusan Masalah
Bedasarkan latar belakang diatas, maka penulis merumuskan masalah tentang pembuatan Aplikasi Ujian TOEFL Berbasis Web pada Politeknik Negeri Sriwijaya.

1.3 Batasan Masalah
Karena keterbatasan penulis maka penulis membatasi masalah dalam  Pendaftaran TOEFL dijalankan secara internet, sedangkan ujian TOEFL dijalankan secara intranet

1.4. Tujuan dan Manfaat
1.4.1. Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan Laporan Akhir yaitu :
a. Untuk menghindari kecurangan pada ujian TOEFL
b. Agar mahasiwsa dapat melihat langsung hasil setelah mengerjakan soal ujian TOEFL
c. Untuk membantu penguji dalam pengkoreksian hasil ujian TOEFL
1.4.2. Manfaat
Adapun manfaat yang akan diperoleh dari pembuatan tugas akhir ini yaitu:
a. Dapat menghindari kecurangan pada ujian TOEFL
b. Mahasiswa dapat melihat langsung nilai TOEFL setelah mengerjakan soal ujian TOEFL.
c. Membantu Penguji dalam pengelolaan hasil ujian TOEFL

berhubung file dari proposal ini sangat besar dan lumayan banyak, maka dari itu penulis hanya menampilkan bab 1 saja. Klik dibawah ini untuk mendownload file lengkap dari Aplikasi Ujian TOEFL Berbasis Web.


silakan download (GRATIS)

Koleksi Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Lengkap Terbaru

Koleksi Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Lengkap Terbaru - Full Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Doc Dokumen Word 2007 dan di lengkapi program aplikasi siap pakai. 

Koleksi Skripsi Teknik Informatika Dan Sistem Informasi Lengkap Terbaru

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Buat saudara yang lagi nyusun skripsi khususnya jurusan teknik informatika atau jurusan sistem informasi komputer, website ini dibangun atas dasar untuk membantu anda yang dalam kesulitan untuk menyusun skripsi. Pada website ini penulis posting judul skripsi, contoh skripsi bab1, bab2, bab3, bab4, dan bab5 serta contoh daftar pustaka. silakan anda cari judul atau contoh yang anda inginkan, dan jika belum ditemukan, tidak salahnya anda mengirim pesan pada penulis, dengan senang hati penulis akan menanggapi keluhan anda. Sebelumnya penulis sedikit promosi... jika anda tidak mau sibuk cari sana-sini tapi anda telah menemukan judul skripsi yang cocok menurut anda pada website ini dan anda bermaksud untuk mengangkat judul tersebut atau anda ingin menjadikan sebagai referensi (acuan), anda dapat memesannya pada penulis. soal harga penulis jamin tidak akan memberatkan anda, anda akan  mendapatkan file lengkap dalam bentuk doc atau file dokumen microsoft word 2007, dan jika mau lebih lengkap lagi di tambah dengan program aplikasinya yang biasa dibangun menggunakan visual basic atau php mysql dan atau macromedia flash/adobe flash dan lain sebagainya siap pakai.

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional-PEMBUATAN IKLAN SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI GERAKAN SADAR ZAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0.

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional

Alhamdulillah skripsi ini telah disidangkan dan dinyatakan lulus pada tahun 2013 lalu. Skripsi ini membahas tentang cara membuat iklan media sosial gerakan sadar zakat yang menggunakan macromedia flash 8 profesional. Artikel web ini hanya dapat memperlihatkan skripsi secara gamblang saja, karena rasanya tidak mungkin untuk memposting seluruh ini skripsi dari halaman cover sampai halaman penutup serta perlengkapannya dan program aplikasinya.

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Berikut tampilannya:

PEMBUATAN IKLAN SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI GERAKAN SADAR ZAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0


SKRIPSI

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional



Disusun Oleh:

Mahasiswa
NPM: 00000000



PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DEHASEN BENGKULU
2013


BAB I PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang Masalah
Dalam Era Globalisasi ini kemajuan teknologi di berbagai  bidang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Begitu juga teknologi bidang komputer sudah begitu canggih, sehingga penggunaan komputer di berbagai bidang dan instansi sangat diperlukan. Tujuan pengunaan komputer tersebut pada  intinya untuk mengolah data.
Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (Brainware). Untuk mendukung penggunaan komputer agar lebih mempermudah pekerjaan manusia yaitu dengan menggunakan perangkat lunak (software) sesuai yang dibutuhkan.
Perkembangan yang meliputi dalam membantu menyelesaikan suatu permasalahan, sangat memungkinkan suatu instansi pemerintah seperti Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dapat memanfaatkan kemudahan-kemudahan yang ditawarkan oleh software dari komputer, seperti Macromedia Flash 8.0.
Badan Amil  Zakat Kota Bengkulu merupakan lembaga pengelolah zakat yang dibentuk oleh Pemerintah Kota Bengkulu, yang terdiri dari unsur masyarakat dan pemerintah dengan tujuan mengumpulkan, mendistribusikan dan mendayagunakan zakat sesuai dengan ketentuan agama,  serta menyalurkan dana zakat kepada para  mustahiq dalam bentuk pemberian zakat produktif dan konsumtif. Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dalam melakukan sosialisasi pada masyarakat dalam bentuk sosialisasi yang  berbentuk  presentasi dan belum mengunakan media seperti iklan, sehingga hal ini penulis anggap masih dilakukan secara manual dan membutuhkan waktu yang panjang dan kurangnya penerapan teknologi khususnya teknologi komputer yang berkembang pesat seperti sekarang ini. Berdasarkan uraian permasalahan di atas, maka penulis bermaksud untuk meneliti lebih lanjut masalah yang ada di Badan Amil Zakat Kota Bengkulu. Dalam hal ini penulis membuat aplikasi untuk membantu sosialisasi yang dituangkan dalam skripsi yang berjudul ”Pembuatan Iklan Sebagai Media Sosialisasi  Gerakan Sadar Zakat Menggunakan Macromedia Flash 8.0”.

1.2 Rumusan Masalah
Dari uraian di atas maka penulis merumuskan masalah dalam skripsi ini adalah bagaimana membuat Iklan Sebagai Media Sosialisasi Gerakan Sadar Zakat Menggunakan Macromedia Flash 8.0.

1.3 Batasan Masalah
Agar penelitian ini tidak menyimpang dari permasalahan sebenarnya, maka perlu diberikan batasan masalah yaitu hanya pada Pembuatan Iklan Menggunakan Macromedia Flash 8.0. dan hanya terdapat 1 iklan yang berupa animasi


1.4 Tujuan Penelitian
1.4.1. Tujuan Umum
Tujuan umum dari penelitian ini adalah merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan sarjana (SI)
1.4.2.Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari  penelitian ini adalah untuk membuat Iklan Sebagai Media Sosialisasi Gerakan Sadar Zakat pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu Menggunakan Macromedia Flash 8.0, dan diharapkan wajib zakat sadar akan kewajibannya membayar zakat.

1.5 Manfaat penelitian
Sebagai tambahan ilmu pengetahuan di bidang informatika serta menciptakan  aplikasi baru yang nantinya dapat berguna bagi dunia pendidikan dan mempermudah sistem sosialisasi mengenai zakat pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu.
1. Bagi Kantor Badan Amil Zakat Bengkulu
Dapat digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan sosialisasi zakat kepada masyarakat khususnya masyarakat Kota Bengkulu.
2. Bagi Pembaca
Dapat dijadikan referensi bahan acuan untuk menambah pengetahuan dan mengetahui bagaimana cara membuat Iklan Menggunakan Macromedia Flash 8.0.

BAB II LANDASAN TEORI

Mohon maaf bab ini tidak penulis isi dikarenakan terlalu banyak, namun perlu anda ketahui bab ini berisi difinisi dari judul di atas satu persatu, sumbernya bisa dicari di website atau buku.



BAB III METODOLOGI PENELITIAN


3.1. Subyek Penelitian
Badan Amil Zakat Kota Bengkulu adalah salah satu lembaga pengelola zakat yang dibentuk oleh pemerintah kota Bengkulu yang terdiri dari unsur masyarakat dan pemerintah dengan tujuan mengumpulkan, mendistribusikan dan mendayagunakan zakat sesuai dengan ketentuan agama. Badan Amil Zakat Kota Bengkulu yang selanjutnya disingkat BAZ Kota Bengkulu adalah salah satu lembaga resmi sebagai unsur pendukung tugas Pemerintah Kota Bengkulu di bidang Amil Zakat.
Keberadaan Badan Amil Zakat Kota Bengkulu diatur berdasarkan Undang-Undang Nomor 38 Tahun 1999 tentang Pengelolaan Zakat dan Peraturan Walikota Bengkulu Nomor 20 tahun 2008 tentang Pembentukan Susunan Organisasi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu serta surat Persejutuan DPRD Kota Bengkulu Nomor 170/409/B.XV/2008 tanggal 14 juli 2008.
Adapun tugas dan fungsi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu adalah Menyelenggarakan tugas administrastratif dan teknis pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, Mengumpulkan dan mengelola data yang diperlukan untuk penyusunan rencana pengelolaan zakat, Menyelenggarakan bimbingan dibidang pengelolaan, pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, Melaksanakan pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, Penyusunan rencana dan program pelaksanaan pengumpulan, pendistribusian dan pendayagunaan zakat, serta mengadakan penelitian dan pengembangan tentang pengelolaan zakat.
Disamping itu, dalam pelaksanaannya tugas dan fungsi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu juga melayani para Muzakki, Mengumpulkan zakat, infaq dan shodaqah serta menyalurkan kepada para mustahik dalam bentuk pemberian modal usaha produktif, pemberian beasiswa, bantuan pendidikan, santunan kepada fakir miskin, bantuan pengobatan, kegiatan dakwah, dan sosial serta membantu kaum dhua’afa lainnya dengan menerapkan manajemen yang transparan, amanah, akuntable dan profesional.

3.2. Tempat Dan Waktu penelitian
1) Tempat penelitian
Penelitian di laksanakan di Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu, yang beralamat di jalan RE. Martadinata VI Nomor 19 Pagar Dewa Kota Bengkulu.
2) Waktu penelitian
Penelitian di laksanakan pada tanggal 01 Maret 2013 sampai dengan 01 April 2013, berlangsung selama 1 bulan.

3.3. Struktur Organisasi
Adapun bentuk Struktur Organisasi Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dapat dilihat pada lampiran.

3.5. Metode Penelitian
Dalam melakukan peranelitian ini, mengunakan metode pengembangan sistem yang mana tahapan dalam pengembangan sistem terdiri dari enam tahapan yaitu;
  1. Survey, bertujuan mengetahui ruang lingkup pekerjaan
  2. Analisis data, bertujuan untuk memahami sistem yang ada mengidentifikasi masalah dan cara solusinya.
  3. Desain, bertujuan untuk mendesain sestem baru yang dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi.
  4. Pembuatan, membuat sestem yang sudah didesain atau menyiapkan semuah yang dibutuhkan sparti perangkat keras dan perangkat lunaknya.
  5. Implementasi, bertujuan untuk mengimplementasikan sistem yang baru.
  6. Pemeliharaan, bertujuan agar sistem dapat berjalan secara optimal.

3.6. Metode Pengumpulan Data
Untuk dapat menyusun proposal  penelitian ini, maka perlu adanya kegiatan mengumpulkan data, menganalisis data, mengolah data dan menyajikan data yang dilakukan secara sistematis dan efisien untuk memecahkan persoalan, tentunya di perlukan data yang tepat dan akurat. Untuk itu dalam melakukan proses pengumpulan data, ada beberapa metode sebgai berikut;
a. Observasi
Yaitu mengumpulkan data dengan cara pengadakan pengamatan lansung pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu.
b. Studi Pustaka
Peneliti memperoleh informasi dari membaca literature – literature mempelajari buku – buku yang berhubungan dengan teori – teori dan judul penulis angkat. Dalam studi ini penulis mendapat dasar teoritis dengan mempelajari literature – literature yang berguna dalam pemahaman lebih mendalam mengenai segalah sesuatu yang berkaitan dengan permasalahan penelitian Seperti tentang teori tentang Macromedia Flash 8.0 konsep perancangan database dan sistem informasi.

3.7. Software Dan Hardware
Adapun Software dan Hardware yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
a. Software
Adapun Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Sistem Operasi Windows XP Service Pack 2
2. Program Aplikasi Macromedia Flash 8.0
b. Hardware
1. Prosesor Intel Pentium 1V
2. 80 GB Space Harddisk
3. Ram 1 GB
4. Monitor LCD
5. Keyboard 101/102
6. Mause HID-Comliant Mouse
7. Printer Canon IP1900

3.8. Metode Perancangan Sistem
A. Analisa Sistem Aktual
Sebelum melakukan pengembangan terhadap suatu sistem, telebih dahulu penulis menganalisa sistem yang dipakai pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu dalam proses sosialisasi kepada masyarakat. Ini dilakukan untuk mengetahui dan  mempelajari kelemahan sistem tersebut dan masalah yang dihadapi dalam proses sosialisasi zakat kepada masyarakat.
Berdasarkan hasil prapenelitian sudah dilakukan, sistem sosialisasi dilakukan dengan cara presentasi secara langsung kepada masyarakat.
B. Perancangan Sistem Baru
Dalam proposal penelitian ini penulis akan membuat iklan sebagai media sosialisasi  gerakan sadar zakat menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8.0. Iklan sosialisasi ini bertujuan untuk membantu proses sosialisasi kepada masyarakat khususnya masyarakat Kota Bengkulu dengan cepat, efektif dan efisien.

3.9. Perancangan
A. Membuat Naskah Cerita
Naskah adalah persiapan yang paling awal dalam pembuatan iklan sosialisasi. Naskah adalah panduan utama dalam produksi. Apabilah naskah tergolong buruk, maka bisa dipastikan animasi yang akan dibuat akan buruk. 
B. Menentukan Ide
Cerita iklan sosialisasi ini bertujuan sebagai media sosialisasi dimana cerita yang terkandung di dalam iklan sosialisasi tersebut bertujuan untuk memberi pemahaman kepada masyarakat Propinsi Bengkulu.
C. Menentukan Tema
Pada pembuatan iklan sosialisasi ini terdapat tema, adapun tema terdebut adalah “Ayo Salurkan Zakat Anda”
D. Pengembangan Karakter
Sebuah cerita dipandu dan dimainkan oleh karakter atau tokoh. Bentuk tokoh tidaklah menjadi masalah, yang paling penting karakter harus baku, karena tanpa karakter, kisah dalam iklan sosialisasi tidak dapat diceritakan.

3.10. Rancangan Tampilan
A. Rancangan Tampilan Intro
Tampilan Intro iklan sosialisasi gerakan sadar zakat, Pada bagian atas menu ini terdapat tulisan Badan Amil Zakat Kota Bengkulu, sedangkan dibawahnya terdapat logo Badan Amil Zakat Kota Bengkulu, pada iklan sosialisasi ini terdapat , dapat dilihat pada gambar di bawah ini;
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Rancangan Tampilan Intro

B. Rancangan  Tampilan Isi
Menu ini merupakan tampilan isi ilkan sosialisasi gerakan sadar zakat. Pada menu ini berisi iklan sosialisasi penyaluran zakat yang berdurasi 60 detik, dapat dilihat pada ambar di bawah ini;
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Rancangan  Tampilan Isi


C. Rancangan Tampilan Penutup
Tampilan ini merupakan penutup iklan sosialisasi gerakan sadar zakat badan amil Zakat Kota Bengkulu yang berdurasi 30 detik, dapat dilihat pada ambar di bawah ini;
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Rancangan Tampilan Penutup

3.11. Perancangan Pengujian
Pengujian sistem dilakukan dengan cara membuka Iklan Sosialisasi Gerakan Zadar Zakat Kota Bengkulu menggunakan komputer (Sampel) untuk mengetahui apakah Iklan Sosialisasi ini dapat menarik perhatian masyarakat dalam menyalurkan zakat pada Kantor Badan Amil Zakat Kota Bengkulu. Pengujian dilakukan dengan cara sistematis melalui dua tipe pengujian yaitu:
1. Stup Testing (Pengujian Struktur)
Yaitu tes struktur kendali sebelum program diajukan.
2. Unit Testing (Pengendalian Unit)
Pengujian unit, setiap menu di uji untuk menjamin program tersebut dapat berjalan sesuai dengan fungsinya dengan baik.
Ada 2 metode untuk melakukan testing yaitu:
1. Black Box Testing (terfokus pada apakah unit program tersebut memenuhi requirement/ syarat yang ditentukan dalam spesifikasi).
2. White Box Testing (melihat kedalam program untuk meneliti kode-kode program yang ada, dan menganalisa apakah ada kesalahan atau tidak).

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN



4.1. Tampilan Intro
Iklan Sosialisasi Gerakan Sadar Zakat merupakan iklan yang menjelaskan tentang pentingnya membayar zakat yang di salurkan melalui kantor BAZ dan kemudian pihak kantor BAZ memberikan kepada masyarakat yang wajib menerimanya, adapun bentuk tampilan iklan  dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Intro


4.2. Tampilan Isi
Gambar di bawah ini merupakan tampilan dari iklan sosialisasi gerakan sadar zakat pada kantor BAZ Kota Bengkulu.
1. Dua orang pengusaha, pengusaha 1 dan pengusaha 2 yang berada di dalam mobil. Dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Mobil Berjalan

2. Dalam perjalanan terdengarlah suara adzan dan dua orang pengusaha tersebut berhenti di masjid untuk melaksanakan ibadah shalat

Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan  Masjid

3. Mereka berhenti di depan kantor BAZ Kota Bengkulu, karena pengusaha 1 ingin membayar zakatnya
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Di Depan Kantor BAZ

4. Pengusaha 1 menyerahkan zakatnya ke petugas BAZ Kota, dan petugas BAZ Kota menjelaskan kepada pengusaha tersebut khususnya pengusaha 2 yang tidak paham akan zakat
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Membayar Zakat

4.3. Tampilan  Penutup
Menu ini merupakan menu penutup dari iklan gerakan sadar zakat pada kantor BAZ Kota Bengkulu, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Full Skripsi Teknik Informatika Iklan Zakat Menggunakan Macromedia Flas 8 Profesional
Tampilan Penutup

* Kunjungi Channel YouTube Kami di Gudang Tutorial untuk melihat demo program siap pesan

Transaksi pemesanan dapat dilakukan melalui telpon dan bbm jika anda di luar Kota Bengkulu